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Monday, April 12, 2010

iPhone OS 4抵制跨平台編譯程式 恐重掀手機版Mac vs. PC大對決

蘋果 (Apple Inc.)(AAPL-US) 上周四 (8 日) 發表手機 iPhone 的最新版應用程式 OS 4,當中悄悄在軟體開發套件 (SDK) 的開發商程式授權協議中,新增一條款限制使用的程式語言。此舉再度引爆業界對於蘋果一慣獨斷切割市場的抨擊聲浪。

蘋果的 iPhone OS 4 SDK 中第 3.3.1 條款規定,若開發商設計的應用程式欲在蘋果的 iTunes App Store 線上商店上販售,原始程式必須以 C、C++ 及 Objective-C 這 3 種編程語言之一寫成。

換句話說,蘋果明文抵制以跨平台編譯程式創造的應用程式,在 App Store 上販售。這對此類應用程式開發商構成相當影響,因為 iTunes App Store 販售多達 18.5 萬種應用程式,是兵家必爭之地,也是開發商不可錯過的黃金市場。

這項規定,不禁令人想起 1/4 個世紀前、首台麥金塔電腦 (Mac) 推出時,蘋果便展露的獨斷霸氣,甚至一直延續至本月初才剛推出、便造成全球轟動的 iPad 平板電腦。

市場最先懷疑,這項規定為了打擊開發 Adobe (奧多比系統)(ADBE-US) 的 Flash 軟體所使用的編譯程式。這起因於蘋果新版 iPhone OS 4 終於加入播放廣受歡迎的 Flash 軟體功能,而 Adobe 也即將推出專業版 Flash Professional CS5 創意套裝元件,讓數十萬種 Flash 廣告及影片能在蘋果的行動設備上播放。

於是對於蘋果行動的抨擊聲浪,排山倒海而來;網友甚至在 Facebook (臉書) 上,開設「支持 Adobe」的粉絲專頁。逼得蘋果執行長賈伯斯 (Steve Jobs) 親自出面澄清,指這項條款並非針對 Adobe,而是為了抵擋 Google (GOOG-US) 的 Android 及微軟 (Microsoft)(MSFT-US) 的 Windows Mobile 7 在手機作業系統上的激烈競爭。

《Fortune》指出,這項應用程式開發的新限制,將決定蘋果是否能夠在智慧型手機作業系統市場,穩住靠 iPhone 打下的大片江山;或是重演 Mac 對抗微軟 PC 的長年戲碼。根據上回交手結果,微軟佔領大片疆域,但蘋果贏得的小片領土,獲利卻相當可觀。